韓國留學(xué)專業(yè)推薦——游戲動漫篇
在游戲動漫方面韓國也的確有自己的優(yōu)勢,在亞洲的游戲動漫類教育中,韓國是處于領(lǐng)先的位置。那么近幾年韓國在在線游戲方面具有非常大的競爭力、在中國市場挫敗美日的主要原因也是文化上與中國相似,占據(jù)有利地位。
中國網(wǎng)民不太喜歡美國和日本的網(wǎng)絡(luò)游戲,而偏好韓國網(wǎng)絡(luò)游戲“華麗的3D畫面和豐富多彩的故事”,如韓國網(wǎng)絡(luò)游戲“穿越火線”贏得中國玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。最重要的是,韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè),在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。
祥明大學(xué)天安校區(qū):
1)漫畫專業(yè):
漫畫數(shù)碼內(nèi)容學(xué)部的漫畫專業(yè)要求學(xué)生掌握從卡通和故事漫畫到策劃、故事、劇本乃至編輯的漫畫制作所有課程,學(xué)生本人徹底地策劃作品,設(shè)定故事中的登場人物,不僅是人物的行動、表情、背景,乃至于通過分格、分頁面等表現(xiàn)技法完成漫畫作品,實(shí)施全過程教育。實(shí)習(xí)科目和理論科目并行,目標(biāo)在于完成能夠綜合性地活用造型實(shí)習(xí)和故事構(gòu)成能力的練習(xí)以及表現(xiàn)方法和多媒體的新數(shù)碼形象??头谐霭媛嫷木窒?,在培養(yǎng)優(yōu)秀人才方面把最重點(diǎn)放在融進(jìn)變化的多媒體環(huán)境和新科技內(nèi)容。為此,重點(diǎn)研究有關(guān)卡通、情節(jié)漫畫和故事這三大領(lǐng)域的理論和實(shí)習(xí),進(jìn)行制作,還與開設(shè)各種有關(guān)漫畫專業(yè)的大學(xué)進(jìn)行國際交流和共同研究項目,目標(biāo)在于培養(yǎng)打開二十一世紀(jì)漫畫新篇章的專家。
2)動畫片專業(yè):
漫畫數(shù)碼內(nèi)容學(xué)部的動畫片專業(yè)為了培養(yǎng)即使在數(shù)碼及新媒體環(huán)境中也能夠熟練通用的影像藝術(shù)人才,在基礎(chǔ)實(shí)習(xí)和理論基礎(chǔ)上,不僅活用具有實(shí)業(yè)性、生動的多媒體工具實(shí)施專業(yè)實(shí)習(xí),還為了培養(yǎng)策劃力和表現(xiàn)力而運(yùn)營主要教課課程。為了在畢業(yè)后使做好準(zhǔn)備能夠進(jìn)入動畫片制作與策劃、形象設(shè)計、背景美術(shù)、數(shù)碼3D動畫片制作與策劃、特殊效果、瞬間動畫中心的網(wǎng)絡(luò)動畫片、動畫片劇本作家、獨(dú)立動畫片作家等多種專業(yè)領(lǐng)域工作的機(jī)會,本專業(yè)提供在動畫片專業(yè)體現(xiàn)個人個性的教育。
東國大學(xué):
影視傳媒學(xué)院 游戲多媒體工學(xué),講授游戲開發(fā)及多媒體信息處理中的工學(xué)理論、工學(xué)分析、游戲和多媒體系統(tǒng)的開發(fā)、藝術(shù)素養(yǎng)等。
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