在VR和AR層出不窮的今天,對(duì)于現(xiàn)在的今天來(lái)說(shuō)unity3d技術(shù)是發(fā)展非常的好的,涉及的領(lǐng)域和行業(yè)也是非常的廣泛的。在游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)unity3d技術(shù)是一點(diǎn)都不會(huì)陌生的了,在游戲行業(yè)里面有很多的技術(shù)都是要用到unity技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,那么學(xué)習(xí)unity3d有什么優(yōu)勢(shì)呢?下面達(dá)內(nèi)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的小編來(lái)給大家講解下:
1、部署簡(jiǎn)單
相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,對(duì)于新手非常友好的一點(diǎn)就是其部署超簡(jiǎn)單,并且還自帶了一個(gè)IDE:MonoDevelop,只要按下install,之后的創(chuàng)建新項(xiàng)目,多平臺(tái)打包等等操作均可以在編輯器里面直接完成。
2、.活躍的社區(qū)和Wiki
Unity的社區(qū)是當(dāng)前各種游戲開(kāi)發(fā)社區(qū)中活躍的,這點(diǎn)可以從知乎上的Unity3D話題的關(guān)注人數(shù)看出,也可以從 百度指數(shù) 的游戲引擎對(duì)比看出。
3、C#作為腳本支持
C#作為腳本可以在編程效率和運(yùn)行效率之間取得比較好的平衡,如果你用過(guò) C#的話,你一定很快就會(huì)喜歡上這門(mén)語(yǔ)言。況且使用C#也是報(bào)上了微軟的大腿,今后的微軟一系列新鮮技術(shù)也很有可能會(huì)和Unity搭配得當(dāng)。
4、完整的技術(shù)棧
相比其他游戲引擎,Unity的特點(diǎn)就是形成了一個(gè)成規(guī)模的插件市場(chǎng),在此基礎(chǔ)上,Unity具有相當(dāng)多的中間件,可以大大加快獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和公司的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
在游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)使用unity技術(shù)是非常多的,就和剛剛上面小編和大家說(shuō)的那樣,很多的技術(shù)都是用unity技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以說(shuō)如果想要學(xué)習(xí)unity技術(shù)的話,那么就不用擔(dān)心說(shuō)找不到工作什么的。如果你要學(xué)習(xí)unity技術(shù)的話,那么達(dá)內(nèi)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)歡迎你來(lái)我們公司的unity培訓(xùn)班進(jìn)行實(shí)地考察,也可以點(diǎn)擊我們文章下面的獲取試聽(tīng)資格按鈕來(lái)獲取我們的unity培訓(xùn)免費(fèi)課程試聽(tīng)資格,來(lái)和我們的講師進(jìn)行面對(duì)面的交流和互動(dòng),并更加深入的了解我們達(dá)內(nèi)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。